Viktoria Peranovic

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Herzlich Willkommen auf meinem Portfolio!

Mein Name ist Viktoria Peranovic und im Sommer werde ich 17 Jahre alt. Ich bin begeisterte Mediendesignerin im dritten Lehrjahr an der HLW der Kreuzschwestern in Linz. Meine Leidenschaft fรผr Kreativitรคt und visuelle ร„sthetik begleitet mich seit meiner Kindheit und hat mich auf den Weg des Mediendesigns gefรผhrt.

In meiner Freizeit reise ich gerne, verbringe Zeit mit Freunden oder gehe spazieren. Musik ist dabei mein stรคndiger Begleiter โ€“ egal ob beim Entspannen oder beim Arbeiten an Projekten. Ich bin ein spontaner Mensch und liebe es, neue Dinge auszuprobieren und das Leben in vollen Zรผgen zu genieรŸen. In der Zukunft mรถchte ich noch viel mehr von der Welt sehen โ€“ ganz oben auf meiner Reiseliste stehen Japan und Korea.

Zu meinen Eigenschaften zรคhlen Hรถflichkeit, Hilfsbereitschaft und Ehrgeiz. Ich spreche offen und ehrlich aus, was ich denke, bin aber auch verstรคndnisvoll und lege Wert auf gute Kommunikation.

Wรคhrend meiner Ausbildung an der HLW habe ich ein breites ein paar Adobe Kenntnisse kennengelernt, die es mir ermรถglichen, kreative Visionen in die Realitรคt umzusetzen. Von der Gestaltung von Logos bis hin zu Verpackungen und Plakaten.

Nun mรถchte ich einige meiner besten Arbeiten auf einer Website prรคsentieren, um meine Fรคhigkeiten einem breiteren Publikum zu zeigen und potenzielle Kunden und Arbeitgeber zu beeindrucken.

Landschaft
Weihnachtskarte
Verlรคufe
Visitenkarte mit Initiallogo
Fluchtpunktperspektive
Fluchtpunktperspektive
Teeverpackung
Fantasiewelt
Hundefutterverpackung
Galaxy
Bio Mode
Tiere einfรผgen

Schere Stein Papier

Unsere Aufgabe bestand darin, in p5 ein Spiel in Gruppen zu programmieren.

Wir durften KI zur Unterstรผtzung nutzen, mussten jedoch sicherstellen, dass

wir den Code vollstรคndig verstehen. Meine Gruppe entschied sich fรผr das

Spiel Schere, Stein, Papier.

Zu Beginn wรคhlst du durch einen Klick das Symbol aus, das du spielen

mรถchtest โ€” entweder Schere, Stein oder Papier. AnschlieรŸend trifft der

Computer per Zufall seine Wahl. Beide Symbole werden verglichen, und das

Spiel zeigt direkt an, wer die Runde gewinnt. Gespielt wird so lange, bis

einer der Spieler zuerst 3 Punkte erreicht und damit als Sieger feststeht.

Flappy Bird

Flappy Bird ist ein einfaches, aber sรผchtig machendes Spiel, bei dem du

einen kleinen Vogel durch enge Lรผcken hindurch navigieren musst. Das Ziel

ist es, so lange wie mรถglich am Leben zu bleiben und dabei so viele

Hindernisse wie mรถglich zu รผberwinden, um eine hohe Punktzahl zu erreichen.

Der Vogel fรคllt kontinuierlich nach unten, und um ihn in der Luft zu halten oder

aufsteigen zu lassen, musst du die Leertaste auf deiner Tastatur drรผcken.

Jedes Drรผcken der Leertaste lรคsst den Vogel kurz nach oben hรผpfen โ€“ lรคsst

du die Taste los, beginnt er wieder zu fallen.

Snake

Snake ist ein klassisches Videospiel, bei dem du eine Schlange steuerst, die

immer lรคnger wird, wenn sie Futter einsammelt. Ziel des Spiels ist es, so

lange wie mรถglich zu รผberleben und die hรถchste Punktzahl zu erreichen,

indem du so viel Futter wie mรถglich frisst, ohne gegen die Wรคnde oder dich

selbst zu stoรŸen.

Die Steuerung funktioniert mit den Tasten:

W โ†’ nach oben

A โ†’ nach links

S โ†’ nach unten

D โ†’ nach rechts

Das Spiel startet, sobald du eine dieser Tasten drรผckst. Danach bewegt

sich die Schlange automatisch weiter, und du lenkst sie mit den Tasten

in die gewรผnschte Richtung.

Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe ist ein klassisches Strategiespiel fรผr zwei Spieler, das auf

einem 3×3-Raster gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, als erster drei

eigene Symbole in einer Reihe anzuordnen โ€“ entweder waagerecht,

senkrecht oder diagonal.

Ein Spieler spielt mit „X“, der andere mit „O“. Dabei beginnt immer der

Spieler mit „X“. Die Spieler setzen abwechselnd ihre Symbole auf ein

freies Feld im Raster.

Minesweeper

Minesweeper ist ein klassisches Computerspiel, bei dem du ein Spielfeld

von Minen befreien musst. Das Spielfeld besteht aus verdeckten

Feldern, hinter denen sich entweder Minen oder Zahlen verstecken.

Wenn du auf ein Feld klickst, gibt es zwei mรถgliche Szenarien: Entweder

รถffnet sich ein Feld, das eine Zahl zeigt, die anzeigt, wie viele Minen

in den angrenzenden Feldern sind, oder du triffst auf eine Mine und

verlierst das Spiel. Du kannst mit einem Rechtsklick Fahnen setzen,

um Minen zu markieren. Ziel des Spiels ist es, alle Felder ohne Minen zu

รถffnen, ohne auf eine Mine zu klicken. Ein strategisches Vorgehen hilft,

zum Beispiel indem du Zahlen richtig deuten kannst, um Felder

sicher zu รถffnen oder Minen zu markieren.

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Viktoria Peranovic
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